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战士装备获得增强 破败王者之刃或成为战士焦点装备

发布时间:2020-02-24 14:15:39来源:辽宁游戏网作者:YWYF

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  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏大小:1.7 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:绝地求生全军出击 1.0.17.1.0
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在最近的一次更新中,游戏对战士和坦克英雄的装备举行了增强,其中熔渣的改动让坦克英雄不仅仅拥有坦度,在伤害方面也获得了大大的提升,不外这些英雄的增强之路还远不如此。在美服的10.5测试服版本中,游戏对战士的一些装备举行了增强,让这些英雄的战斗力获得显着提升,同时也让许多玩家越来越担忧现在ADC的生存空间。

首先对于这次的装备改动,设计师给出了一些理由。

我们现在的恒久目的之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索差别的计谋:

通过装备Carry:针对于上单的焦点装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。

前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多到场前期资源的竞争,也许会增强传送,又或者提高峡谷先锋的价值。

将领先转化为胜势:我们在实验一些前期的奖励,让上单线上的作用能靠近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害。

能看出来这次的改动是想让游戏的重心往上偏移,让上单在游戏中可以有一个不错的Carry能力,能成为团队的焦点气力。可是由于现在小龙的改动,让争夺龙魂酿成了游戏的重点,加上双人路一直都是中野常年关注的工具,所以游戏的下半部野区会比上半部热闹许多。

装备的改动可能会让游戏的重心有所改变,让玩家不再那么执着于史诗野怪的争夺,也会开始专注于某一路或某一个英雄的前期发育。而对发育来说,前期的镀层就很是重要,这样一来峡谷先锋的争夺也就自然而然的重要了起来。

破败王者之刃

唯一被动:

近战英雄对目的造成当前生命值百分比伤害由8%提高到12%

现在这件装备ADC出的要多一些,战士很少会选择这件装备,剑圣、刀妹这些需要普攻的近战英雄出的会多一些。破败的改动只针对近战,也就是说设计师只想单纯的增加破败在战士英雄中的使用率。自己这件装备提供攻速和减速控制,对普攻的英雄来说很是重要,可是近战出这件装备会比力脆,可能没有黑切、血手来的实惠,现在这件装备伤害增加了,应该会受到许多近战英雄的喜爱。

死亡之舞

合成门路变换为军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤

攻击力由80降低至60

[新增]+30护甲

[新增]+30魔抗

首先是死亡之舞的合成门路变的越发平滑,原本的十字镐被军团圣盾所替代,相比力要一次性拿出875j买一个十字镐,军团圣盾的用度就不会太紧张。虽然装备淘汰了20点攻击力,可是提供的双抗似乎更适合一名近战英雄使用,自己被动回血就是增加生存能力,改动之后这件装备提供的抗性还能进一步提升近战英雄的生存空间。

提亚马特

唯一主动-新月:[移除]最近的敌人受到最多的伤害

贪欲九头蛇

生命偷取由12%提高到18%

唯一主动-新月:[移除]最近的敌人受到最多的伤害

巨型九头蛇

唯一被动-顺劈:首要目的的自身分外生命值加成由1%提高到1.5%

次要目的的自身分外生命值加成由2.5%提高到3%

提亚马特应该是许多上单近战英雄都市选择的一件装备,这件装备可以让那些没有AOE的近战英雄也能拥有清兵线能力,而且现在距离不管远近都市造成一样的伤害,也是伤害增加的一种体现。合成贪欲九头蛇后生命偷取增加,伤害增加,合成巨型九头蛇后伤害也获得了增加。很显着这件装备就是很直接的增加了装备的AOE伤害。

结语:

这一波装备更新是针对战士和坦克这样的近战英雄,看来上单元置也逐渐脱离了只能玩肉的现状,同时也让木木、龙龟这样的坦克型打野也有登场的时机。相信这次改动对剑圣、贾克斯、剑姬这样的英雄来说是一次不小的增强,可是对ADC来说生存难度也增加了不少。

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